Vacaciones de maniobras

2011-04-28  1 Comentario

Pues mañana me incorporo de nuevo al trabajo después de 9 días de vacaciones que he conseguido enganchar con Semana Santa y, la verdad, que lo he aprovechado: 5 partidas en 9 días.

Creo que tengo ya completamente afilada la lista para Toledo, mi bautismo de fuego, sería así:

Capi en moto, arma reliquia: 165
Escuadra de Motos, moto extra, 2 Fusiones, combi Fusion, moto de ataque con C. Fusión: 195
Escuadra de Motos, moto extra, 2 Fusiones, combi Fusion, moto de ataque con C. Fusión: 195
Escuadra de Motos, moto extra, 2 Fusiones, moto de ataque con C. Fusión: 185
Escuadra de Motos, moto extra, 2 Plasmas, combi Plasma, moto de ataque: 195
Escuadra de Motos, moto extra, 2 Plasmas, combi Plasma, moto de ataque: 195
Escuadra Land Speeders, Land extra, 2 Tifones: 180
Escuadra Land Speeders, Land extra, 2 Tifones: 180
Vindicator con Blindaje Adicional: 130
Vindicator con Blindaje Adicional: 130
TOTAL: 1500

El resultado de estas 5 partidas:

Vs Demonios a 1750: Derrota
Vs Tiranidos y Tau a 2000: Victoria
Vs Eldar y Lobos a 2000: Victoria
Vs Demonios a 1750: Victoria
Vs Marines del Caos a 1750: Empate

Realmente he jugado una más con Suber, pero esa fue la nostálgica partida de Rogue Trader para inaugurar la secciónd e Jugamos a y la nueva campaña.

La última partida de las "oficiales" la jugué con Berek, el más profesional de esa lista de jugadores y se vio mi verdadero nivel, con un empate realmente inmerecido.

Ya tengo en mi poder 15 motos y pronto os podré enseñar avances con la pintura, mientras tanto os dejo mi última adquisición para mi recta final de entrenamientos hasta el torneo de Toledo.

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Puesta al día y una sorpresa

2011-04-14  7 Comentarios

Llevo mucho tiempo sin actualizar (malo Miguel, malo!!!) y han pasado muchas cosas, he jugado varias batallas, unas cuantas más con Lord Príncipe que sin duda han conseguido hacerme mejorar mucho y además, he cambiado de lista radicalmente. Tras leer más detenidamente el trasfondo de los Garras Astrales en el Imperial Armour 9 y la lista de ejército de la Legión del Tirano que se detalla allí, he cambiado mi ejército por el de los Iron Hunters, un grupo de motoristas que parece ser son un clásico en las filas de los Garras Astrales desde su creación.

No penséis que me hace mucha gracia, sobre todo por dos cosas; primero, las motos son carísimas y segundo, es comprar más miniaturas y de lo que se trataba este año es de pintar lo que tengo en el armario, que me va a explotar (malo Miguel, malo!!!). Bueno, voy a dejar de darme en la mano que no voy a poder terminar de escribiros la entrada.

Total, que para variar me he metido de cabeza en ebay y he conseguido 15 motos por 80¤ aproximadamente, que desde mi punto de vista esta realmente bien (en Workshop por ese precio no habría podido comprar ni siquiera 6 motos) y como hay gente que merece la pena en este mundo, koniev me ha dejado tres motos que tiene a un precio irrisorio (muchas gracias tío!!) y otra caja que me cayó por mi cumple de esas de 3 motos hacen un total de 21, exactamente las que necesitaba!!

Os dejo una foto de lo que parece que poco a poco llenará mi mesa de trabajo, un parque móvil de motocicletas que espero me fustiguen para terminar de una vez los 5.000 puntos de Eldar que voy a pintar entre el año pasado y este.

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Además de las motos, he pintado casi ya veinte Garras Astrales. Los Garras Astrales, en la lista de ejército de la Legión del Tirano siguen un sistema de organización muy común en la época de la Gran Cruzada y la Herejía de Horus, con un número de Marines insultantes en las Legiones, estos se organizaban en Cohortes en vez de por escuadras, por lo que tendré 20 Marines en una misma escuadra. Además, existe una regla especial para meter Guardia Imperial en el ejército y, si hay Marines cubiertos por ellos recibirán una salvación por cobertura de 3+. Si amigos, Huron utilizaba las tropas "humanas" como auténtica carne de cañón!

Estoy muy contento con el proyecto, tenía ganas ya de empezar a pintar Marines y jugar con ellos y me he animado a hacer mi primer "freehand" en una miniatura, ¿os gusta? Creo que me ha quedado bastante bien para ser la primera vez, espero mejorar.

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Por último, y no por ello menos importante, deciros que he empezado a coleccionar ferozmente miniaturas de la época Rogue Trader. El ejército de Puños Carmesís que estoy haciendo para la partida de La Batalla por la Granja me ha abierto los ojos ante unas minis que nunca me llegaron a convencer y que, ahora mismo, algunas me parecen una auténtica pasada. He conseguido hacerme con todas las minis del RT-01, la primera expansión de minis de metal de Marines y espero conseguir las que me quedan, que no son tantas. También tengo ya un importante número de Squats que espero enseñaros en la siguiente entrada que ahora están decapándose en Cilit Bang xD

Sin embargo, para que os vayáis con los dientes largos, os dejo mi última adquisición en ebay, la miniatura de Leman Russ completa con Freki y Geri, que no ha sido pintada jamás. No os puedo decir si me atreveré a pintarla yo algún día y mucho menos lo que he pagado por ella ;-)

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un saludo a todos

Nuevas partidas

2011-02-28  4 Comentarios

Interesante fin de semana de partidas contra Lord Príncipe con el que jugué tres partidas, cada una con un resultado diferente: empate, derrota y victoria.

El jugó con su lista de nurglosos, dura de por sí y aderezada con todas las fusiones y plasmas que te puedas imaginar. La primera partida la jugué con mis Eldar y quedé muy contento con como se comportó la lista. La partida estuvo repleta de tiradas horrorosas por mi parte, como por ejemplo 22 heridas contra sus Termis de las cuales solo falló una tirada de salvación (impresionante) o mis habilidades sobrehumanas a la hora de fallar tiradas con lanzas y fusiones.

En fin, secándome las lágrimas y dejando las excusas a un lado, decir que fue una partida emocionante y disputada hasta el final. Me alegra ver como ha evolucionado mi lista de 1.500 a 1.850 puntos que jugamos, funcionó realmente bien menos el Prisma, que no me convence y menos cambiándolo por un Señor espectral.

Cosas que he aprendido

Para empezar, que las tropas dentro de un vehículo que explota pueden quedar acobardadas y es una tirada que nunca hago y aunque no es algo nuevo, recordar que los Serpientes son una maravilla de vehículo, duro como el solo y que, al equiparlo con Motores Estelares, son un dolor de cabeza constante para el enemigo.

La segunda y tercera partida las jugué con mis Capsuleros. La segunda, en aniquilación, fue la peor partida que habrá jugado en los últimos 3 años, y básicamente tras mi despliegue se terminó todo. Aunque fue la que peor resultado me ofreció de todas, también resultó ser la que más discutimos sobre las posibles estrategias, y la que más aprendí.

Cosas que he aprendido

Caer con Cápsulas tiene, como todo en el juego, cosas buenas y malas. Que puedan caer en toda la mesa es algo bueno, pero hay que saber sacar el máximo partido de lo que llevas dentro porque pueden quedar vendidas. Mi despliegue hizo que dos Cápsulas se quedasen en tierra de nadie, lo cual en aniquilación implica que doy cuatro puntos al rival y yo no hago nada de daño, ni siquiera molesto.

Lord desplegó todo juntito y yo tenía dos opciones, o hacer lo mismo formando un castillito con las Cápsulas (que siempre son puntos fáciles que doy en aniquilación) o jugar muy agresivo como me recomendó Lord, esto es, lanzar las Cápsulas directamente contra sus tropas y tratar de llevarme los Rhinos u otros objetivos sencillos que me dieran la máxima cantidad de puntos posibles, mientras, mis dos Land Raider con los martilleros dentro, avanzarían cubriéndose con el humo hasta el enemigo para igualar las tornas.

Cualquiera de las dos opciones habría sido infinitamente mejor que lo que hice.

Objetivos es probablemente la mejor misión que puedo jugar, las Cápsulas cayendo en los objetivos son un dolor y, en este caso, tuve suerte, coloqué mejor que en la partida anterior y pude obtener la victoria en el último momento.

Cosas que he aprendido

Para empezar que Lord es un grande. Da gusto jugar con él y sobre todo, pudimos hablar largo y tendido sobre estrategias y planteamientos que a alguien con menos experiencia como yo, le vienen muy bien. Por ejemplo, el objetivo que me daba la victoria, lo podía coger con una escuadra que estaba detrás de un terreno difícil en el que había un Land Raider. Mi plan era, quito el Raider y muevo la escuadra a través del terreno difícil, corro y llego al objetivo. Lord me dijo: ¿porqué no subes la escuadra al Raider y lo mueves? No se me había ocurrido...

La experiencia es un grado, jugar es importante y jugar mucho todavía más. Si además, puedes coger experiencia con gente como Lord, pues aprendes el doble y encima pasas un día de lo más agradable.

Primera Cápsula de Desembarco

2011-02-06  0 Comentarios

Os dejo aquí algunas fotos de mi primera Cápsula de Desembarco de los Garras Astrales.

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¡A pintar!

2011-02-03  5 Comentarios

Hoy me ha llegado la caja de mi nuevo Land Raider, una de las dos escuadras de Termis de Asalto y el Bibliotecario en armadura de Exterminador. Tenía desde hace tiempo la caja de la Compañía de Batalla de los Marines Espaciales, que usaré para las tácticas y tres cajas de Cápsulas de Desembarco (ahí veis dos, la otra ya esta montada y os la enseño luego). Así que nada, habrá que empezar a pintar Marines.

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Poco a poco veo la luz

2011-02-01  16 Comentarios

La lista que os puse el otro día me ha funcionado bastante bien, sin muchas pegas. Básicamente tiene dos problemas: el Dreadnought se queda muy vendido al caer de la cápsula para poder hacer daño (aunque lo hizo) y las tres escuadras tácticas son muy débiles.

Quitándo el Dreadnought por otros cinco Termis de Asalto, me sobran 25 puntos que gasto en poner un Viento de Muerte a la tercera cápsula y un rifle de fusión a una de las dos tácticas con lanzamisiles. La cosa quedaría así:

CUARTEL GENERAL
Bibliotecario: 100 puntos
Armadura Exterminador: 25 puntos
Vengador
Poder de los Antiguos
TOTAL: 125 puntos

ELITE
Escuadra de Exterminadores de Asalto(5): 200 puntos
Todos armados con Martillos Trueno y Escudos Tormenta: gratis
TOTAL: 200 puntos

Escuadra de Exterminadores de Asalto(5): 200 puntos
Todos armados con Martillos Trueno y Escudos Tormenta: gratis
TOTAL: 200 puntos

LINEA
Escuadra Táctica: 90 puntos
5 más: 80 puntos
Lanzallamas: gratis
Lanzamisiles: gratis
Cápsula de Desembarco: 35 puntos
Lanzamisiles Viento de Muerte: 20 puntos
TOTAL: 225 puntos

Escuadra Táctica: 90 puntos
5 más: 80 puntos
Rifle de Fusión: 5 puntos
Lanzamisiles: gratis
Cápsula de Desembarco: 35 puntos
Lanzamisiles Viento de Muerte: 20 puntos
TOTAL: 230 puntos

Escuadra Táctica: 90 puntos
5 más: 80 puntos
Rifle de Fusión: 5 puntos
Lanzamisiles: gratis
Sargento Veterano con Arma de Energía: 15 puntos
Cápsula de Desembarco: 35 puntos
Lanzamisiles Viento de Muerte: 20 puntos
TOTAL: 245 puntos

APOYO PESADO
Land Raider Cruzado: 250 puntos
Cañón de Fusión: 10 puntos
Blindaje Adicional: 15 puntos
TOTAL: 275 puntos

GRAN TOTAL: 1500 puntos

Una nueva vuelta de tuerca

2011-01-20  2 Comentarios

CUARTEL GENERAL
Bibliotecario: 100 puntos
Armadura Exterminador: 25 puntos
Vengador
Poder de los Antiguos
TOTAL: 125 puntos

ELITE
Escuadra de Exterminadores de Asalto(5): 200 puntos
Todos armados con Martillos Trueno y Escudos Tormenta: gratis
TOTAL: 200 puntos

Dreadnought Venerable: 165 puntos
Lanzallamas Pesado: 10 puntos
Cápsula de Desembarco: 35 puntos
Blindaje Adicional: 15 puntos
TOTAL: 225 puntos

LINEA
Escuadra Táctica: 90 puntos
5 más: 80 puntos
Lanzallamas: gratis
Lanzamisiles: gratis
Cápsula de Desembarco: 35 puntos
Lanzamisiles Viento de Muerte: 20 puntos
TOTAL: 225 puntos

Escuadra Táctica: 90 puntos
5 más: 80 puntos
Lanzallamas: gratis
Lanzamisiles: gratis
Cápsula de Desembarco: 35 puntos
Lanzamisiles Viento de Muerte: 20 puntos
TOTAL: 225 puntos

Escuadra Táctica: 90 puntos
5 más: 80 puntos
Rifle de Fusión: 5 puntos
Lanzamisiles: gratis
Sargento Veterano con Arma de Energía: 15 puntos
Cápsula de Desembarco: 35 puntos
TOTAL: 225 puntos

APOYO PESADO
Land Raider Cruzado: 250 puntos
Cañón de Fusión: 10 puntos
Blindaje Adicional: 15 puntos
TOTAL: 275 puntos

GRAN TOTAL: 1500 puntos

Consigo meter en una misma lista treinta marines en cápsulas en base a quitarle dopaje a las unidades que ya tenía. El Bibliotecario pierde Epistolario, los sargentos de las escuadras de marines van pelados y llevo un Viento de Muerte menos, pero gano un Dreadnought Venerable con blindaje adicional y lanzallamas pesado que será una molestía para mi adversario y una unidad bastante versátil, además de que gano una Cápsula más.

La estrategia con cuatro Cápsulas entonces, sería usar dos de una forma más defensiva y las otras dos más kamikazes, sobre todo la del Dreadnought, que parece una Cápsula ideal para lanzarla sobre algo que el enemigo aprecie mucho y tenga bien escondido. La regla de poder dividir las escuadras una vez desembarquen de la Cápsula si yo lo quiero así tiene que jugar a mi favor y yo saberle sacar provecho, por eso todas las escuadras llevan lanzamisiles gratis, pues puedo dejar en cada caso 5 Marines atrás para que den fuego de cobertura con el lanzamisiles o eliminen algo más gordo.

Menos poderosa, pero más versátil, ¿no os parece?

Nueva lista y nuevos enemigos

2011-01-09  2 Comentarios

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Esta semana que empieza, jugaré dos partidas con mis amigos Jorge (Tiránidos) y Carlos (Taus). Será una buena oportunidad para dar un nuevo giro a la lista de 1500 puntos y enfrentarme a adversarios diferentes a los que me suelo enfrentar. Las modificaciones a la lista son las siguientes:

CUARTEL GENERAL
Bibliotecario: 100 puntos
Armadura Exterminador: 25 puntos
Epistolario: 50 puntos
Vengador
Poder de los Antiguos
TOTAL: 175 puntos

ELITE
Escuadra de Exterminadores de Asalto(5): 200 puntos
Todos armados con Martillos Trueno y Escudos Tormenta: gratis
TOTAL: 200 puntos

LINEA
Escuadra Táctica: 90 puntos
5 más: 80 puntos
Lanzallamas: gratis
Lanzamisiles: gratis
Sargento: Arma de Energía: 15 puntos, Combiarma Lanzallamas-Fusión: 10 puntos
Cápsula de Desembarco: 35 puntos
Lanzamisiles Viento de Muerte: 20 puntos
TOTAL: 250 puntos

Escuadra Táctica: 90 puntos
5 más: 80 puntos
Lanzallamas: gratis
Lanzamisiles: gratis
Sargento: Arma de Energía: 15 puntos, Combiarma Lanzallamas-Fusión: 10 puntos
Cápsula de Desembarco: 35 puntos
Lanzamisiles Viento de Muerte: 20 puntos
TOTAL: 250 puntos

Escuadra Táctica: 90 puntos
5 más: 80 puntos
Rifle de Fusión: 5 puntos
Cañón de Plasma: 5 puntos
Sargento: Arma de Energía: 15 puntos, Combiarma Lanzallamas-Fusión: 10 puntos
Cápsula de Desembarco: 35 puntos
Lanzamisiles Viento de Muerte: 20 puntos
TOTAL: 260 puntos

Razorback: 40 puntos
Cañón Láser Acoplado: 35 puntos
Blindaje Adicional: 15 puntos
TOTAL: 90 puntos

APOYO PESADO
Land Raider Cruzado: 250 puntos
Cañón de Fusión: 10 puntos
Blindaje Adicional: 15 puntos
TOTAL: 275 puntos

GRAN TOTAL: 1500 puntos

A grandes rasgos: el Bibliotecario ahora es más borrico cuerpo a cuerpo, con un ataque de plantilla en la fase de disparo bastante serio (F5 FP3) y pagándole Epistolario, es decir, la posibilidad de tener dos poderes psíquicos por turno y que al cargar tenga Fuerza 6 y 2D6 para penetrar blindajes de vehículos. Un amor de hombre al que he rodeado de sus mejores amigos, he cambiado la escuadra de Termis por una de Asalto con Martillos. Mantengo el problema que comenté de atacar los últimos, pero quiero ver si con el Escudo Tormenta podemos paliarlo un poco (invulnerable de 3+). Puede ser un combo interesante bajando del Land Raider Cruzado para apoyar a las primeras cápsulas.

He meditado mucho si quitar una táctica y meter más termis o un Dreadnought de Hierro, Probablemente sea uno de los siguientes cambios en futuras pruebas. La táctica que he dejado es un poco más específica contra unidades potentes o personajes, ya que lleva fusión y cañón de plasma. Podría funcionar, pero hay que recordar que no puedo disparar el Cañón recién bajado de la Cápsula. Ahora además todas las tácticas llevan Lanzamisiles, la idea es según bajen dividir la escuadra, 5 con el Lanzamisiles y el arma especial con el sargento que lleva combi de lanzallamas y fusión.

Por último está el Razorback. Además de darme un Cañón Láser Acoplado, que yo creo que la lista lo pedía como el comer, me ofrece la posibilidad de embarcar a una de esas escuadras de 5 Marines, que una vez caen de la Cápsula tengo un ejército muy estático.

Cosas que he aprendido

La partida contra los Tau de hoy no ha tenido mucha historia. Carlos es un jugador muy nuevo todavía y era una partida de aprendizaje para él, sin embargo, siempre aprendes cosas nuevas y ves como funcionan tus unidades. Sigo sin estar contento con la tercera táctica, hoy habría funcionado mil veces mejor un Dreadnought de Hierro/Venerable en el mismo caso.

Los Termis bien, aunque no he tenido buena suerte en las tiradas de impactar, se han llevado por delante a unos kroot, unas Miméticas y un Mantarraya. Y se habrían llevado por delante prácticamente todo lo que había sobre el tablero, la verdad, son muy potentes. He tenido suerte con sus tiradas de salvación, veremos a ver que pasa cuando los unos lleguen. El Bibliotecario flojo, la verdad, a pesar de su F6 en cuerpo a cuerpo, no es capaz de hacer daño de verdad sin un arma de energía, aunque el arma psíquica es un combo muy interesante para personajes o criaturas monstruosas.

Dentro de dos días nos enfrentaremos a una nueva lista Tiránida mucho más dura que la última vez, mientras tanto, voy a seguir dándole vueltas a esa tercera escuadra.

Probando... probando...

2011-01-08  0 Comentarios

Bueno, un extenso día de pruebas frente a un adversario muy curtido como es Silas. Hemos podido jugar las tres misiones del reglamento y creo que he aprendido bastantes cosas valiosas para mi ejército de cápsulas y para mejorar también en el tablero.

La primera partida ha sido: Ocupar y Mantener (Bases) con despliegue en cuadrantes. Silas, juega con Ángeles Oscuros por cierto, con una lista muy dura: 15 Termis y Belial que además cuentan todos ellos como línea. Belial y su escolta con el estandarte (un ataque más a cada miembro de la escuadra que lo compone) van en un Land Raider Cruzado. Además, lleva un Predator con una táctica de cinco dentro con un fusión y cinco Devastadores, tres de los cuales van con Lanzamisiles. También tiene un Dreadnought Venerable con Cañon Láser acoplado.

La lista ha funcionado bastante bien, muy agresiva, he descartado mi base y he llevado todo mi ejército a la suya desde el principio con la esperanza de que la Caestus resistiera y pudiera disputar mi otra base al final de la partida. Finalmente no ha sido así, yo he acabado con todas las minis que había dejado en su base pero me ha derribado la Caestus en el último turno, además de que tal y como puse la base, justo en la esquina del tablero, no tenía prácticamente oportunidad de disputársela porque no había sitio donde poner la Caestus. Un empate.

Cosas que he aprendido

La regla de poder dividir la escuadras tácticas de las cápsulas según desembarquen es una maravilla. Te da una versatilidad brutal y además, pones en verdaderos apuros al rival al encontrarse de repente con 6 escuadras de linea que puntúan y se mueven de forma independiente. Puede usarse también para frenar al rival, desechando escuadras y trabándolas para evitar que lleguen bien a los objetivos.

Las tácticas de combate tampoco es una regla para olvidarse de ellas. Que te disparen a una unidad de Marines y puedas hacer un chequeo de liderazgo se convierte ahora en una posibilidad de evitar un asalto que bien vale pensárselo dos veces. He podido hacerlo unas en unas cuantas ocasiones y ha funcionado bien.

¡¡¡La Caestus mola un montonazo!!! Es dura (a pesar de la terrible suerte de Silas disparando) y ofrece un fuego de apoyo con su arma de Fusión que dispara áreas grandes a 45cm muy a tener en cuenta, además de permitir a los Termis llegar rápida y eficientemente a donde quiero y casi cuando quiero. Me parece que la voy a echar de menos.

Creo que no he cometido muchos errores en esta partida y la lista ha funcionado bien, versátil y dura. Sin duda, me ha ayudado que Silas dividiera su ejército en dos.

Segunda partida

Mantener el Control con despliegue clásico a 30cm cada uno de nuestro borde largo con 3 objetivos a ocupar muy cerca de mi zona de despliegue por poner yo el primero de ellos. Silas os contará que terminó ganado la partida, pero quiero pensar que he conseguido un empate, pues en el turno 5 es así como estábamos (1-1) y creo que no habríamos jugado ningún turno más en un torneo (donde las partidas duran dos horas) y media hora para completar turnos.

Más allá de estas tristes excusas, cometí errores importantes que me llevaron a no poder hacer frente a Silas en los dos turnos extras que jugamos, donde la cosa acabó 2-0.

Cosas que he aprendido

¿Porqué sacar en despliegue rápido tu escuadra de Termis y Bibliotecario a la distancia perfecta para que venga un Land Raider cargado de salvajes y te arrolle? Pues así lo hice y, efectivamente, quedaron arrollados por la carga de Silas. Demasiado fácil.

Coloqué mal todas las Cápsulas de Desembarco en esta partida. ¿Qué ventaja tiene un ejército como este en esta misión? Si conseguimos acercar las Cápsulas lo suficiente, ya tenemos algo que, como poco, esta negando un objetivo. Sólo una de mis cuatro Cápsulas estaba negando objetivo. Pensadlo bien, Cápsula y dos escuadras de Marines de 5 minis son tres objetivos distintos que pueden optar por ese objetivo (solo dos puntuarán). Es un buen negocio, ¡aprovechádlo!

Bien, problema clásico: Tu rival te cede la iniciativa y no despliega nada. Eso significa que yo no se donde poner mis Cápsulas y tenemos 20 Marines encima de la mesa a pie y sin haber caído en un lugar potencialmente peligroso para el rival. Si la misión es esta que estábamos jugando, no creo que represente un gran problema, pues, como he dicho arriba, las cápsulas a los objetivos y los Marines a resistir como héroes, que es lo que son.

Los Land Speeders no son un gran negocio, menos para tu rival. Su blindaje es muy pobre y no he conseguido ni arañar la pintura del Land Raider las pocas veces que no estaban aturdidos. Su movilidad ha hecho que negasen un objetivo en el centro de la mesa al final del quinto turno, y han resistido hasta el sexto.

Si podéis, pagad por el Blindaje Adicional del Dreadnought, no mola que lo aturdan y no pueda hacer más que recibir palos el resto de la partida, aunque es bastante resistente (4 turnos ha tardado Silas en destruirlo sin prácticamente poder atacar yo).

Por último, no paguéis a vuestro bibliotecario un poder psíquico con perfil de arma pesada si vais a utilizarlo para cargar al enemigo...¿a que no tiene sentido? Pues eso.

Tercera Partida

No hemos podido jugarla entera, pero ha sido un pase para Silas. No he sabido en ningún momento que hacer con mis tropas y lo que he hecho han sido casi siempre malas decisiones. Como digo, no hemos podido terminar, era a Aniquilación, pero al terminar el cuarto turno, deberíamos ir 4-1 ó más para Silas.

Cosas que he aprendido

Pues lo primero y más importante, es que el odio irracional que le tenía a las Cuchillas Relámpago estaba completamente injustificado. Tuve una mala experiencia con un Tirano de Enjambre y no se porqué, al final te pones a pensar que si me fue mejor con los Puños de Combate, llenemos las escuadras de Puños de Combate. Dicho y hecho: 5 Puños en mi escuadra de Veteranos de Vanguardia por 125 puntos es tirar una cantidad de puntos indecentes a la basura. ¿Razón? Atacas el último, contra enemigos que van a hacerte pupa. Perder a cada uno de estos hijos del Emperador es una desgracia brutal, pues su valor en puntos es exagerado y luego se nota. Además, no tienen un modificador de +1 por tener un Puño más otra arma de combate cuerpo a cuerpo, por lo que se quedan con 3 ataques cargando. Muy mal.

En aniquilación hay que jugar a los puntos fáciles. ¿Si despliegas una Cápsulas entre una escuadra de devastadores con 5 Marines sin cobertura y otra de 10 sin cobertura a por cual vas? Fácil, ¿no? Pues yo he ido a por la de 10. Además de eso, sería un detalle que las armas de Fusión me hubieran hecho algún interno de más al maqueadísimo Land Raider de Silas.

¿Cuando asaltar? Tenemos dos Land Raiders Cruzados cargados con Termis. ¿Quién baja y asalta primero? Daos cuenta que ambos bichos estaban moviendo más de 15cm constantemente para que los impactos cuerpo a cuerpo fueran con 6 y demás. Al final he bajado y he conseguido dos impactos y luego ningún interno. Así que si queréis asaltar vehículos, ya lo sabéis amigos: Puños Sierra, hay que tener uno en cada casa.

Creo que es todo. He aprendido muchas cosas valiosas y creo que tengo aún bastante trabajo que hacer para mejorar mi lista. Espero ofreceros noticias pronto sobre ello.

Tres listas para empezar las pruebas

2011-01-07  0 Comentarios

Mañana probaré mi nuevo proyecto de ejército contra Silas Err. Llevaré tres listas, la que os enseñé hace dos días para la campaña, una de 1500 puntos quitando la Caestus y a Huron que son ilegales en prácticamente cualquier torneo y otra de 1800 puntos.

La lista de 1500 de torneo:

CUARTEL GENERAL
Bibliotecario: 100 puntos
Armadura Exterminado y Combi Lanzallamas-Fusión: 35 puntos
Puerta al Infinito
Vórtice de Muerte
TOTAL: 135 puntos

ELITE
Escuadra de Exterminadores (5): 200 puntos
Lanzamisiles Ciclón: 30 puntos
TOTAL: 230 puntos

Dreadnought Venerable: 165 puntos
Lanzallamas Pesado: 10 puntos
Cápsula de Desembarco: 35 puntos
TOTAL: 210 puntos

LINEA
Escuadra Táctica: 90 puntos
5 más: 80 puntos
Rifle de Fusión: 5 puntos
Sargento: Arma de Energía: 15 puntos
Cápsula de Desembarco: 35 puntos
Lanzamisiles Viento de Muerte: 20 puntos
TOTAL: 245 puntos

Escuadra Táctica: 90 puntos
5 más: 80 puntos
Rifle de Fusión: 5 puntos
Sargento: Arma de Energía: 15 puntos
Cápsula de Desembarco: 35 puntos
Lanzamisiles Viento de Muerte: 20 puntos
TOTAL: 245 puntos

Escuadra Táctica: 90 puntos
5 más: 80 puntos
Rifle de Fusión: 5 puntos
Sargento: Arma de Energía: 15 puntos
Cápsula de Desembarco: 35 puntos
Lanzamisiles Viento de Muerte: 20 puntos
TOTAL: 245 puntos

Escuadrón de 3 Land Speeders: 150 puntos
3 Cañones de Fusión: 30 puntos
TOTAL: 180 puntos

GRAN TOTAL: 1500 puntos

Creo que es obvio que los puntos están mejor aprovechados si comparamos las dos listas de 1500 puntos. Veremos a ver si se nota tanto como creo la falta del Caestus (me estoy enamorando), ya que los Termis quedan un poco cojos al salir en despliegue rápido y no poder asaltar el turno que llegan, aunque puedo permitirme fallar gracias al poder síquico de Puerta al Infinito, que me permite hacer un movimiento extra de despliegue rápido al inicio de la fase de movimiento de la escuadra de Termis. Si hubiera sacado puntos para poner alguna baliza en las cápsulas me habría que dado más tranquilo, la verdad.

Los Land Speeder creo que van bien con la filosofía del ejército, veremos lo que aguantan con ese blindaje 10 por los cuatro costados, pues deben acercarse bastante para poder hacer daño.

La lista de 1800 de torneo:

CUARTEL GENERAL
Bibliotecario: 100 puntos
Armadura Exterminado y Combi Lanzallamas-Fusión: 35 puntos
Puerta al Infinito
Vórtice de Muerte
TOTAL: 135 puntos

ELITE
Escuadra de Exterminadores (5): 200 puntos
Lanzamisiles Ciclón: 30 puntos
TOTAL: 230 puntos

LINEA
Escuadra Táctica: 90 puntos
5 más: 80 puntos
Rifle de Fusión: 5 puntos
Sargento: Arma de Energía: 15 puntos
Cápsula de Desembarco: 35 puntos
TOTAL: 225 puntos

Escuadra Táctica: 90 puntos
5 más: 80 puntos
Rifle de Fusión: 5 puntos
Sargento: Arma de Energía: 15 puntos
Cápsula de Desembarco: 35 puntos
TOTAL: 225 puntos

Escuadra Táctica: 90 puntos
5 más: 80 puntos
Rifle de Fusión: 5 puntos
Sargento: Arma de Energía: 15 puntos
Cápsula de Desembarco: 35 puntos
Lanzamisiles Viento de Muerte: 20 puntos
TOTAL: 245 puntos

Escuadrón de 3 Land Speeders: 150 puntos
3 Cañones de Fusión: 30 puntos
TOTAL: 180 puntos
ATAQUE RAPIDO
Veteranos de Vanguardia: 125 puntos
5 Retrorreactores: 50 puntos
5 Puños de Combate: 125 puntos
TOTAL: 300 puntos

APOYO PESADO
Land Raider Cruzado: 250 puntos
TOTAL: 250 puntos

GRAN TOTAL: 1800 puntos

Lo primero, la escuadra de Veternaos de Vanguardia me crea muchas dudas: 5 puños de combate son una burrada, pero atacan los últimos. Veremos que resultado dan. Para esta tercera partida, además, he sustituido el Dreadnought por el Land Raider. Quiero comparar la actuación de mis Termis con respecto a la anterior partida.

A ver si los dados me son propicios mañana!! :D
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El blog de la sección "Jugamos a" tratará de mostraros todos nuestros avances para que podáis ver que es el siguiente juego al que nos estamos preparando para jugar.
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Segun se dice, casi nunca termino mis proyectos, puede que sea cierto, pero con este blog pretendo acallar esas criticas. Aqui tratare de mostraros mis progresos dentro de este hobby, soy Midgaard y este es mi blog...
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En este blog trataré de poner lo que voy descubriendo y aprendiendo, así como mis mejoras, espero, además de enseñaros los proyectos en los que estoy trabajando.
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Escenografia, conversiones, pintura y algo sobre tacticas en el juego. Un blog donde espero que no aplique la maxima: aprendiz de todo maestro de nada.
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La LEGIO nunca descansa, solo se cura las heridas, sustituye las bajas y piensa en la siguiente batalla, aqui verás como nos preparamos día a día.
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Pocos días después del lanzamiento del Codex en España, ya tenemos disponibles las FAQ.
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Tras muchas especulaciones, Games Workshop anuncia por fin la nueva gama de los Necrones.
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Confirmada la expansión del IA: Apocalipse y un nuevo elemento de escenografía.
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Dos novedades más que se podrán ver en el evento inglés.
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Las enseñará "in situ" en el Games Day de Inglaterra
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Sangre de Cadia, el combustible del Imperio.
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Somos la Guardia del Cuervo y le mostraremos al Imperio que estamos unidos.
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No hay esperanza. No hay salvación. Sólo hay guerra.
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Batallas navales en la Guerra Gótica
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Hijos de Sanguinius, hermanos de sangre
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Todo cambia, todo permanece.
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Honor, valor, terror, traición
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La Biblia de los aficionados a las Legiones Traidoras.
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Una historia peculiar en tiempos de la Herejía.
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El futuro es desconocido.