
Sentimientos encontrados es lo que me genera el Games Day nacional este año. Desde mi punto de vista, creo que globalmente hemos dado un pequeño paso atrás con respecto al año anterior, un Games Day en el que se pusieron los cimientos para mejorar de forma definitiva el evento por excelencia de Games Workshop en nuestro país. Pero vamos por partes.
Para empezar, el local. Creo que hay que ser justos, y para la asistencia que tenemos (hace ya tiempo que se dejaron de agotar las entradas a los Games Day) es un lugar correcto, excepto por dos aspectos. No hay una zona de comida decente, no hay sitio para sentarte y el menú son bocadillos y la gran novedad de este año, Ramen, una sopa japonesa de fideos. Poca variedad y mucha incomodidad. El otro punto negativo es sin duda la entrega de premios de la Golden Demon. Más de media hora de pie agolpado entre decenas de personas no es agradable. De nuevo, el hecho de poder sentarse y que todo el mundo pueda ver las pantallas con las miniaturas mejoraría mucho la experiencia.
A pesar de todo, como digo, para el número de asistentes el local funciona bien en cuanto a espacio para mesas y clubs, la temperatura es agradable y la disposición de este año ha mejorado con respecto al pasado, pasando la zona de ventas al fondo del local, dejando un poco más libre la zona del Golden Demon y la entrada.
Los principales puntos negativos de este año son claros: falta absoluta de novedades y ningún tipo de promoción ni descuento en la zona de ventas. Sobre las novedades, lamentablemente, nada que decir. el primer Games Day del curso, en Francia, ya suscitó las primeras opiniones de sorpresa acerca de las nulas novedades o anuncios que se presentaron allí y en España no ha sido diferente. El cambio de política de Games Workshop en este sentido es claro y parece que lo están llevando a rajatabla: si un aficionado quiere conocer las próximas novedades, hay dos lugares donde hacerlo: la web y la White Dwarf.
Por otro lado, la falta de ofertas o descuentos en tienda, además del escasísimo material que había. Un Games Day sin 3x2, 2x1 o mitad de precio en algunos productos no es Games Day. Hubo un pack de venta del suplemento Tormenta de Magía de Warhammer junto a dos libros más por un precio más barato, pero nada más. La guinda del pastel, una hoja de promoción que, por lo menos a mí, me da verguenza ajena verla. Aquí os la dejo.
Una buena novedad que ha traído el Games Day este año es la eliminación de las conferencias, que solo podían disfrutar unos pocos, por la utilización del escenario principal para subir a los VIPS y que pudieran recibir preguntas de cualquiera que se atreviera a coger el micrófono. Muy interesante escuchar a todos los asistentes de este año responder preguntas de todo tipo, aunque algunas algo más comprometidas que le hicieron a Alan Merrett sobre la propiedad intelectual de Games Workshop quedaron sin contestar, como todos esperábamos por otra parte.
Las mesas de juego este año me resultaron de peor nivel que el anterior, con pocos casos destacables a nivel de juego, yo creo que únicamente la mesa de Fantasy de Tormenta de Magia, absolutamente genial. Los chicos de La Guerra del Anillo, una vez más, trajeron unas mesas absolutamente sobresalientes y preciosas. Este año pudimos disfrutar de La Comarca, Amon-Hen y la representación de la caza de Gollum en el lago.
Un año más, Adeptvs estuvo presente con varias mesas que representaban combates espaciales entre las distintas facciones de la Guerra de Badab, así como un escenario especial de Space Hulk representando un abordaje. Asgaard, Gonfrask, Alrak y Lu lidiaron con los participantes haciéndoles pasar un buen rato, mientras que Midgaard se quedó cuidando del "stand".
En lo referente al Golden Demon, en mi opinión, un nivel muy alto, mayor que el año pasado en cada categoría exhibida incluida la famosa categoría "open" del año anterior. Os dejamos aquí algunas fotos de las miniaturas presentadas. Decir también que la organización mejoró en lo que a presentación se refiere, adoptando lo que ya se viene haciendo en el Games Day de Francia desde hace años, cada ganador de un Golden Demon de Oro, se queda en un escenario a parte, a la vista de todo el mundo y, antes de dar la espada, el público sabe entre que personas puede tocar. Para el espectador es mucho más emocionante de esta forma, sin duda, en vez de que digan un nombre y salga alguien de entre la muchedumbre del público. Bravo por la iniciativa, que esperamos se convierta en un clásico.
Nada más que comentar, la verdad, creo que hemos dejado claro nuestro parecer respecto a los pros y contras que nos encontramos. A nivel personal, creo que es importante que el Games Day no pierda ese sentimiento que muchos tenemos de "escaparate en el mejor marco posible", porque amigos, eso es exactamente lo que es un Games Day, un escaparate lleno de entusiastas jugadores, no una vulgar tienda oficial a la que encima tenemos que pagar para entrar. De acuerdo, tampoco quiero ser injusto, el Games Day ofrece muchas cosas a los jugadores, actividades y experiencias que s—lo puedes vivir all’, pero es importante no olvidarnos de ello y, sobre todo, que Games Workshop tampoco lo haga.
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2011-07-05
2011-07-05
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