Autor Tema: Reglas de Las Novedades de los Reinos Caidos  (Leído 3761 veces)

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Reglas de Las Novedades de los Reinos Caidos
« en: 31 de Octubre de 2009, 18:34:11 »
Buenas, para el que quiera las reglas de los reinos caidos:

Capataz Haradrim (Hombre) : 60 puntos.
C  F  D  A  H  V    P/V/D
4  4  5  2  2  3    2/1/1

Equipo: Latigo de puas y armadura. El latigo es un arma arojadiza de F2 y Alcance de 4 Cm.

Reglas especiales:
Latigo de Los amos: Cada vez que un heroe, o otro capataz de la oscuridad gaste poder a una distancia de hasta 14 Cm, tira un dado, con un 4+ la accion es gratis.

Opinion Mia: No hay mucho que decir de este, es la version Haradrim del capataz orco.

Rey Dorado de Abrakan (Hombre) : 115 puntos.
C  F  D  A  H  V    P/V/D
4  4  5  4  4  4    2/6/2

Nota: el rey dorado se considera todo una misma miniatura, a la hora de medir la distancia minima se mide desde la peana de cada uno de los porteadores, y no pueden herirse por separado, cuando las heridas llegan a 0, se retira todo el grupo.

Equipo: Arma a dos manos, y estardante (como el estardante esta en el trono, no le entorpece, por lo que no tiene un -1 en la tirada de combate.

Reglas especiales:
Golpear: El rey dorado no recibe el modificador de -1 por el arma a dos manos (pero si recibe el +1 al herir)

Riquezas Mas alla de lo imaginable: Cuando un heroe enemigo realiza un chequeo de valor a menos de 28 Cm del rey dorado, este puede usar puntos de voluntad para reducir el valor del heroe, por cada punto de voluntad gastado el heroe tiene un -1 al valor.

Opinion Mia: me parece un tio muy duro, 4 ataques de F4 con un +1 al herir, hecen que pueda hacer mucho daño, y con 4H puede resistir un par de turnos frente a heroes poderosos, y por si fuera poco el tio es un estardante. Lo que no me gusta es la regla de "riquezas mas alla de lo imaginable" creo que la han enfocado mal.

Guardia Mercante de Abrakan (Hombre) : 8 puntos
C  F  D  A  H  V   P/V/D
4  4  4  1  1  3   0/0/0

Equipo: Arma a dos manos, debido a su gran envergadura tienen un +1 a la defensa como si llevaran una armadura (bonificador ya incluido en el perfil).

Reglas Especiales:
Gopear: Igual que el rey dorado.

Opinion Mia: me parecen una pasada, 8 puntos por una miniatura que tiene un atributo de C superior a la de los guerreros de minas tirirt y rohirrim, y encima si gana el combate los mata a 4+, estos tios se deberian llamar los mata-enanos.

Caballero del Dragon (hombre) : 60 puntos
C  F  D  A  H  V   P/V/D
5  4  6  3  2  4   2/0/0

Equipo: Arma de mano y armadura pesada.

Reglas especiales:
Escudo de espadas: Tiene la regla de escudarse.

Posicion de Combate: Si es derribado, tira un 1D6, con un 4+ no es derrivado.

Unido a la espada: No pueden hacer cuqueos de resistir, ni otras miniaturas se pueden beneficiar de sus aciones heroicas.

Opinion Mia: Un tio muy duro, y muy barato para lo que es capaz de hacer, Por otro lado me entra una pequeña duda, este tio es un heroe, o un guerrero?? en la descripcion de la regla "unido a la espada" pone que son luchadores, no lideres.

Sacerdote Militante (hombre) : 60 puntos
C  F  D  A  H  V   P/V/D
3  3  5  1  2  4   1/3/1

Equipo: Baculo (se puede usar como arma a dos manos o como lanza) y armadura pesada.

Poderes Magicos:

Furia: Alcanze 14 Cm, 3+, es como la furia de los chamanes orcos, pero solo afecta a los Hombres del este y a Kamul el Horiental..

La ira de las armas: Alcance, 14 Cm, 2+, este poder se tiene que lanzar sobre un heroe amigo, o el mismo, la miniatura elegida golpea con F6 en Copmbate.

Opinion Mia: una pasada, la furia ya me parece muy basto, pero el ultimo hechizo... esta gente se fuma algo cuando hacen las reglas.

Capitan de la guardia negra (uruk-hai) : 60 puntos.
C  F  D  A  H  V   P/V/D
5  5  7  2  2  4   2/1/1

Equipo: arma de mano, armadura pesada y escudo.

Reglas especiales:

Por el Señor Oscuro: Mientras en el tablero este sauron o un Nzgull, el capitan de la guardia negra tiene V6.

Musico de la Guardia negra (Uruk-hai) : 45 puntos.
C  F  D  A  H  V   P/V/D
4  5  5  1  1  4   0/0/1

Equipo: armadura pesada y arma de mano.

Reglas especiales:

Avanzad: los Uuk-kai que esten hasta a 28 Cm del musico pueden mover hasta 8 Cm mas, pero si lo hacen no podran cargar.

Guardia Negra (Uruk-hai) : 12 puntos.
C  F  D  A  H  V   P/V/D
4  5  6  1  1  3   0/0/0

Equipo: arma de mano, armadura pesada y escudo.
Puede llevar un estardante por 30 puntos.

Opinion Mia: Del capitan y del musico no hsy mucho nque deecir, que son la version uruk del musico orco, de los guerreros decir que me han decepcionado, yo me esperaba guerreros con dos ataques, o con un atributo de defensa muy grande debido a su enorme escudo, pero son simples uruks con +1 a la fuerza, armadura pesada y escudo.

Kardush (orco) : 60 puntos.
C  F  D  A  H  V   P/V/D
3  3  4  2  1  3   1/3/1

Equipo: lanza y armadura.

Reglas especiales:

Corazon de las tinieblas: al inicio de la ase de iniciativa, Kardus puede decidir que mata a un orco que este a 14 Cm acambio de un 1D3 de puntos de voluntad. No puede superar el maximo inicial (3).

Titere en las sombras: al inicio de la fase de iniciativa el jugador de la oscuridad puede decidir que Kardus muere acambio de que un Nazgull a 14 Cm de el reciba un 1D6 de puntos de voluntad. No puede exceder el maximo de puntos iniciales.

Poderes Magicos:

Furia: alcance 14 Cm, 3+.
Rafaga de llamas: 14 Cm, 3+, la victima sufre un impacto de F6.

Opinion Mia: Una pasada el tio este, la rafaga de llamas lo veo un hechizo muy poderoso.

El Traidor: 120 puntos.
C  F  D  A  H  V   P/V/D
5  4  8  1  1  6   2/14/2

Equipo: lleva un arma de mano y puede elegir las sigientes monturas:

Caballo con barda: 15
Bestia alada: 50
Bestia alada con armadura: 70
Bestia alada cornuda: 75

Reglas especiales:
Terror, voluntad del mal, heraldo de la oscuridad.

Azote de Reyes: puede repetir cualquier tirada para herir en combate.

Experto en venenos: Todas las minis con la regla de flechas envenenadas y hojas envenenadas a 14 cm de el repiten los resultados con un 1 y un 2 envez de solo los 1.

El Caballero de Umbar: 120 puntos.
C  F  D  A  H  V   P/V/D
5  4  8  1  1  6   3/14/2

Equipo: arma de mano puede elegir la sigientes monturas:

Caballo con barda: 15
Bestia alada: 50
Bestia alada con armadura: 70
Bestia alada cornuda: 75

Armadura de la tierra dividida: solo pierde puntos de voluntad en comabte si pierde el combate.

Reglas especiales:
Terror, voluntad del mal, heraldo de la oscuridad.

Imitacion: puededecidir usar el combate, fuerza y o ataques de su enemigo en vez de los suyos, no es necesario que cambie todos, solo los que le interesa.

Opinion Mia: el caballero de Umbar me parace una sobrada enorme, por que es de los mejores heroes de la oscuridad por no decir el mejor (sin contar a Sauron y el Balrog) ya que con su regla de imitacion puede combatir cara a cara contra enemigos como  Aragon o Gil Galad. Por cierto, cuando usa los atributos de su enemigo, se intercambian o el enemigo tambien usa los sullos??
El traidor me parece malo al lado del, caballero de umbar, su regla de azote de reyes no le sirve de nada teniendo un ataque pero su regla de los venenos es muy util si se hace un ejercito entero con minis con la regla de armas envenenadas.

Como se puede ver las nuevas minis desequilibran el juego un monton, se han debido de dar cuenta de lo malas que eran y para que la gente las compre les han puesto unas reglas que son desequilibrantes, una pena con lo equilibrado que era este juego :'(

Saludos.
Partidas con sexta edición:                     

Tallarn: 0/0/1
Caos: 4/1/3