Autor Tema: Bandas de Mordheim (y Spoilers de campaña)  (Leído 3635 veces)

Desconectado Darius

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Bandas de Mordheim (y Spoilers de campaña)
« en: 10 de Febrero de 2010, 23:19:33 »
Algunas de estas bandas participaban en una campaña llamada "La elección de Samael". En principio, Samael era un paladín de ulric que estaba empeñao en liberar la ciudad maldita de su maldición, así que se puso a patearse la ciudad con su espadon, su pavés, su armadura pesada y su fe, y desapareció.


Ultima imagen de Samael antes de desaparecer en mordheim.

Sin embargo, algun tiempo tras su desaparición, comenzaron a surgir los rumores de un poderoso clérigo maligno que se hacía llamar Biphron, y que, haciendo gala de un poder terrible, a veces aparecía en medio de la ciudad ayudando, atacando o hechizando a bandas de incautos, al parecer aleatoriamente, para sabe diox qué propósito oscuro...


Imagen del supuesto Biphron.

Alguno pronto comenzó a sumar 1 y 1 y se llegó a la conclusión de que podría ser que Samael hubiese caido bajo el corruptor influjo de la ciudad maldita. Se ofreció una importante recompensa por su cabeza, y muchas bandas de mercenarios y otros indeseables se acercaron a la ciudad a probar suerte...

Los cazadores de Brujas de Isaac. No interesados en la recompensa, sino en los rumores secretos de que Samael portaba una reliquia sagrada de Ulric en el momento de desaparecer en la ciudad. Cualquier pista o información por minima que fuera merecía la pena ser investigada...



La hermandad de las Hijas de Sigmar. Más de lo mismo. Sin embargo, las hermanas sabían que el amuleto de Ulric que portaba Samael lo hacía inmune a las influencias malignas de la ciudad, por lo que no podía corromperse. ¿Dónde estaba entonces el paladín de Ulric? Debían investigarlo, y ayudarle en su misión si fuera necesario.


Los Sakatripas de Skarrik. Que le den por culo a TODO. La ciudad es NUESTRA NUESTRA!!! Todas las cosas humanas, y las cosas enanas, y sobre todo, las cosas elfas deben MORIR MORIR... (Sin embargo, el vidente ha dicho que hay una cosa en la ciudad que brilla mucho mucho, y la quiere, y recompensará a la banda si se la llevan. Además, se supone que Veskit, el gran asesino skaven, tiene el ojo puesto en una persona que puede llevarla... Tened cuidado con él)



Loz chicoz verdez de Grutfag. "Coza blanda y roza que vuela, coza dura y negra que ze ezconde en laz zombraz, pero loz doz zon importantez. Mataloz y zakealoz, luego trae todo al altar" Ezo ez lo que han decretado Gorko y Morko.


Incursores del Arca Negra de Izz-dael Verkis. Poco pintan los elfos oscuros en la ciudad. Sin embargo, Khaine ha hablado claro. Hay una persona en la ciudad maldita que tiene información sobre un antiguo artefacto arcano. Sólo saben que se trata de una mujer. Pero Naggaroth entero les alzará como a héroes si lo recuperan y consagran a Khaine. Así lo ha dicho Morathi .


Los resurrectos de Ilithia. Él está aqui... Ya ha llegado. Debes encontrarle. Debes servirle. Aquel que puede destruir al señor del pozo... Puedes sentir su presencia en la ciudad. Brillando como una antorcha en medio de una habitación oscura. Pero en el fondo ansías ese poder que puede destruir a todos los de tu raza con una mirada... Toda sylvania se arrodillaría a tus pies si pudieras dominar el poder que late en el pecho del elegido...


Los enanos de nosequé. Al final no jugaron. No me apetecía hacer miniaturas para ellos :P



Finalmente, Los PNJs. Los mercenarios de Jorgar (Middenheimers) Un grupo tan heterogéneo como variopinto.


Este es Jorgar (capitan mercenario). fue contratado por el padre de Samael para encontrar a su hijo, vivo, a ser posible, o darle paz, si no lo es.


Mara Hojaoscura (campeona mercenaria). Hermana de Samael. Una valkiria en toda regla. alta y fuerte más allá de lo imaginable. Porta un espadón que empequeñece hasta los espadones imperiales. Busca a su hermano, aunque nadie sabe que ella es su hermana. Tiene información sobre él y sobre el amuleto, y lo dirá a quien pueda capturarla e interrogarla... pero no será facil...


Inba (arquera-tiradora) su habilidad con el arco y el laud es solo comparable a su destreza en... en la... bueno, en "eso". Ha oido algo sobre Samael, y esta deseosa de descubir si es cierto o no. Aunque nadie sabe "qué" es lo que ha oido...



Frida y Holga. Las dos reclutas del grupo. Frida tiene cierta habilidad para pasar desapercibida, cosa que es altamente apreciado en el grupo, y Holga tiene más entusiasmo que habilidad. No saben casi nada, pero siguieron a Mara desde su aldea al norte de Middenheim



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Durante el transcurso de las partidas, las bandas tiran en una tabla de rumores para ver si descubren algo. En ls ruinas además tienen encuentros con Pnjs creados expresamente para ello, tales como

Krishak, el Saurio. Superviviente increiblemente poderoso de una incursión de Hombres lagarto desde Albión. Puede tener información valiosa, o sed de sangre. Dependiendo de qué humor tenga, y de qué regalos le presenten a cambio de su ayuda...



Rakashabanna. Nadie sabe qué es esta figura encapuchada y enmascarada, pero se dice que tiene una gran habilidad para salir indemne de todo evento. Se dice que domina una especie de geomancia biológica capaz de convertir todo lo que toque en piedra. Si es cierto o no, nadie lo sabe. Pero parece ser que un montón de cautela nunca está de mas al acercarse a esta figura, que reside en la antigua torre de hechicería de la ciudad maldita... (la estética está inspirada en el assasins creed, ¿a ke mola?) XDDD



Anónimo: Nadie sabe quién puñetas es este tío, sólo se sabe que es un desangrador de khorne y que no habla jamás... deja a su hacha demoníaca hacer todo el debate. Se sabe que bandas enteras han encontrado la muerte bajo el filo de la que ya se ha bautizado como "bebevidas" (sep, es una transformación. No pensaba comprarme un desangrador si podía hacermelo)



Al término de la campaña, los jugadores sumarían 2 y 2 y tendrían una idea mas o menos clara de qué había pasado, entonces tendrían esta visión, y se quedarían igual que al principio.



Y esa era una campaña con mapa, historia, eventos aleatorios, casi 30 escenarios diferentes y pensada para durar mas de un año de juego, pero nunca se jugó.

Una pena de tiempo desperdiciado.
 :?

Desconectado Suber

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Re: Bandas de Mordheim (y Spoilers de campaña)
« Respuesta #1 en: 10 de Febrero de 2010, 23:32:13 »
Joer, tío, mola un puñao, se ve currado, y con una historia de fondo. Lástima que no se llegara a hacer, pero tenía muy buena pinta.

Desconectado Koniev

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Re: Bandas de Mordheim (y Spoilers de campaña)
« Respuesta #2 en: 10 de Febrero de 2010, 23:42:05 »
oye que cosa mas guapa, pena de no jugarla.
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Desconectado Gonfrask

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Re: Bandas de Mordheim (y Spoilers de campaña)
« Respuesta #3 en: 10 de Febrero de 2010, 23:58:00 »
Dejad de colgar cosas de Mordheim cabrones!!!! Tengo a mi banda pidiendome a gritos que la retome, la transform y la pinte, y tengo muchas cosas pendientes!!!!

Ah, esta muy bien el clergio del Caos
No puedes esconderte, huelo tu corrupcion
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Desconectado Milú el Bárbaro

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Re: Bandas de Mordheim (y Spoilers de campaña)
« Respuesta #4 en: 11 de Febrero de 2010, 14:39:33 »
Dejad de colgar cosas de Mordheim cabrones!!!!

Eh eh eh ehhh, eso va contra las normas del foro  ;D

Y después de ése inciso: Muy guays, Darius, se ve que le dedicas al hobby todo el tiempo del mundo ;)
COMPAÑÍA FIMBULVETR
(¡Con fotos de mis miniaturas pintadas!)

PD: Âîò óðîäû...